Erobere die Welt – Tile für Tile.
Steuerung: Klick = angreifen (übers Meer automatisch per Boot) · Ziehen = Karte bewegen · Rechtsklick = Radialmenü (Bauen, Diplomatie, Atom …) · Mausrad oder Q E = Zoom · T Y = Angriffsstärke · 1–0 = Bauleiste (Gebäude, Schiff, Atomwaffen) · C = zu mir · H = alle Tasten
Erobere mehr als 80 % des Landes – oder sei als Letzter übrig.
Klicke in den ersten Sekunden auf ein freies Landstück, um deinen Startpunkt zu wählen.
Klick auf freies Land oder einen Nachbarn schickt den eingestellten Anteil deiner verfügbaren Truppen (Regler, T/Y = ∓10 %, Shift+Mausrad = ∓5 %). Ziele ohne gemeinsame Grenze erreichst du automatisch per Boot (Shift+Klick erzwingt es).
Mit der Maus über dem Ziel: G Landangriff · B Bootsangriff · Shift+R Gegenangriff auf den stärksten Angreifer. Ein Klick auf eine Angriffs- oder Bootszeile unten springt zur Front.
Verfügbar / im Einsatz: Ein Angriff reserviert Truppen: Sie stehen unter „Im Einsatz“ und fehlen vorübergehend im verfügbaren Bestand. Der Angriff läuft weiter, bis keine erreichbare Front mehr übrig ist oder seine Truppen nicht mehr für den nächsten Schritt reichen. Beim regulären Ende kommen Überlebende automatisch zurück. „Rückzug“ stoppt den Vormarsch; nach kurzer Heimkehr werden die übrigen Truppen wieder verfügbar. Rückzug gegen andere Länder kostet 25 % der Resttruppen, gegen freies Land nichts.
Übermacht zählt: Große Angriffe kommen schneller voran und verlieren pro erobertem Feld weniger Truppen. Entscheidend sind deine Angriffstruppen im Verhältnis zur Armee des Verteidigers und seine Truppendichte im Gebiet. Freies Land ist günstiger zu erobern; mehr eingesetzte Truppen beschleunigen die Expansion. Hochland, Gebirge und Festungen kosten zusätzliche Truppen und Zeit.
Schonfrist: In den ersten Sekunden nach der Startphase (Standard 5 s, in der Lobby einstellbar) können Spieler und Nationen einander nicht angreifen und niemand kann Atomwaffen starten. Wer weniger als 10 Felder hält und angegriffen wird, bricht zusammen. Wer einen Spieler auslöscht, erhält die Hälfte seines Goldes (bei Stämmen und Nationen alles).
Boot: Die Landung nimmt das Küstenfeld kampflos ein und greift von dort an. Ein Boot kann zurückgerufen werden („Rückruf“ in der Bootszeile unten); dabei gehen 25 % der Truppen verloren.
Truppen wachsen mit deinem Gebiet – aber langsamer, je voller dein Heimatbestand ist. Die Kapazität ist eine Wachstumsgrenze: Ab dort stoppt neues Wachstum. Zurückkehrende Soldaten bleiben auch oberhalb der Grenze erhalten. Fruchtbares Land ernährt mehr Soldaten: Ebenen +10 %, Hochland −10 %, Gebirge −40 % Truppenwachstum (Durchschnitt deines Gebiets). Gebirge und Hochland sind dafür teurer zu erobern.
Stadt 1 größere Truppenkapazität je fertiger Stufe · Ausbildungszentrum 2 Truppen wachsen schneller, weitere Stufen bringen etwas weniger · Hafen 3 Handelsschiffe bringen Gold · Fabrik 4 Bahnnetz + Züge bringen Gold · Festung 5 stärkt umliegende Grenzen und bremst Angriffe · Silo 6 für Atomwaffen · Flugabwehr 7 fängt Raketen in Reichweite ab
Du erhältst laufend ein Grundeinkommen. Erfolgreiche Handelsreisen zahlen beiden Partnern Gold; Handel mit Verbündeten lohnt sich besonders. Fabriken verbinden nahe Städte, Häfen und Fabriken automatisch mit der Bahn, auch über freundliche Grenzen. Ein Embargo sperrt Handel und Transit mit dem betreffenden Spieler.
Erneut auf ein eigenes Gebäude bauen = Ausbau (höhere Stufe). Städte und Fabriken stehen nach 2 s, die meisten anderen Gebäude nach 5 s, Silos nach 10 s, die Flugabwehr erst nach 30 s. Eigene Gebäude lassen sich abreißen (Rechtsklick) – sie verschwinden nach 30 s.
Kriegsschiff 8: aufs Wasser klicken (braucht Hafen). Eigenes Schiff anklicken, dann Ziel – es versenkt feindliche Transporter und kapert Handelsschiffe.
Atombombe 9 · Wasserstoffbombe 0 · MIRV N – brauchen ein Silo. Im inneren Radius wird alles zerstört, im äußeren Ring etwa jedes zweite Feld; Gebäude und Schiffe gehen im ganzen Radius verloren. Wer mit einem Schlag 10 oder mehr Felder eines Verbündeten trifft, bricht die Allianz schon beim Abschuss.
Die Ziffern entsprechen der Reihenfolge in der Bauleiste unten (MIRV: N). Strg+Klick öffnet das Radialmenü (auf eigenem Gebiet: Baumenü) an der Maus, ein Mittelklick auf eigenes Gebiet baut das nächste eigene Gebäude aus. F wählt alle eigenen Kriegsschiffe aus (dann Ziel auf dem Wasser anklicken).
Rechtsklick (Handy: lange drücken) auf einen Spieler oder Klick in der Rangliste: Allianz anfragen/brechen, Truppen und Gold spenden, Embargo, Ziel markieren, Emojis. Verbündete können sich nicht angreifen.
Fragen sich zwei Spieler gegenseitig an, gilt die Allianz sofort; eine Anfrage läuft nach 20 s ab. Stämme nehmen jede Anfrage an. Wer eine Allianz bricht, gilt 30 s als Verräter: Angriffe auf ihn kosten nur die Hälfte und kommen schneller voran. Wer dich angreift, wird 5 Minuten lang automatisch vom Handel ausgeschlossen.
Mit der Maus über einem Spieler: K Allianz anfragen · L Allianz brechen · Alt+Klick Emoji senden. Anfragen und Verlängerungen erscheinen oben als Karten mit Countdown.
Pause: Der Gruppenführer kann mit „Pause“ oben das Spiel für alle anhalten und mit „Fortsetzen“ weiterlaufen lassen. Auch Startphase und Schonfrist halten an. Während der Pause bleiben Kamera, Chat und Einstellungen verfügbar.
Ziehen oder WASD/Pfeiltasten = bewegen · Mausrad/Pinch, Q/E oder +/- = Zoom · C zu dir · Pos1 ganze Karte · Leertaste Ansicht wechseln (Gebiet → Gelände → Beziehungen) · Esc abbrechen/abwählen · Enter Chat · M Ton · O Einstellungen · H diese Hilfe
| # | Spieler | Max. Gebiet | Siege | Erobert | Gebäude | ☢ | ⛵ | Gold |
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